(クリア)都市伝説解体センター

プレイ開始:2025/4/12~5/5

 

面白かった。

5話を終えて、続きは明日にしようかと思ったけど、気になって最後までやってしまった。

かなり意表を衝かれる展開。正しく予測できた人は皆無だと思われる。

 

ゲームとしては一本道で分岐もしないので、これでお終いだが、満足度はだいぶ高かった。

迷うことなく進められるシステムで、プレーヤーによる差異も現れようがないのだが、何故だかしっかりと自分の意思でプレイしている感覚がある。

演出もいちいちセンスがいいし、よく出来てると思う。

 

続編は作りづらいと思うけど、もしかしたら別ジャンルとか別メディアで展開するかもしれんね。

(プレイ開始)都市伝説解体センター

プレイ開始:2025/4/12~

 

買うかどうか迷ったけど、なんだか初回特典に釣られてみた。

 

第1話を終えた感じだと、よく出来たテキストアドベンチャーといったところ。

基本は一本道で迷うことはなさそう。

 

雰囲気はかなりいので、今後の展開に期待。

 

umdc.shueisha-games.com

(プレイ開始)フォルツァホライゾン4

開始:2025/4/4

 

フォルツァホライゾン5がちょっと肩透かしで、1時間プレイした程度で止めてしまった。

フォルツァホライゾン4もまあ似たようなものだが──というか舞台が変わっただけで全く同じ?──終売するというので買ってみた。

 

あまり期待しないでプレイすればそこそこ面白くなくもない。

 

思い出補正かもしれないが、初代テストドライブアンリミテッドは面白かったんだなあと改めて思う。ソーラークラウンは面白くなさそうだし、我慢我慢。

(クリア)あつまれどうぶつの森

プレイ期間:2024/2~2025/3

 

ハッピーホームパラダイスでのフェスもクリアしたことだし、だいたいの要素は体験したのでこれで終わりとする。

 

とびだせに比べて、できることは増えてるんだけど、より面白くなったかというとちょっと微妙かな。

結局ソロプレイだとアイテムの集まりも悪いし、住人は同じことしか話さないし、250時間もやっといてなんなんだけど、そんなに熱中する感じじゃなかった。

 

携帯モードでマイデザインがタッチ操作できなかったのは地味に痛かった。

その点では3DS版の圧勝。できないわけないのに何故非実装だったんだろ。

 

次はもっと、ハチャメチャできるシステムに進化してることを望むぜ。

 

再開するなら2025/1/4からね。

 

 

──そういえばサウンドトラック2を出しておきながらDLCの音楽収録してないってどういうことですか任天堂さん…

(クリアログ)ポケットモンスターウルトラサン

プレイ期間:2025/1/29~2025/3

 

ポケモン回収の一環として。

ムーンをプレイしたときの記憶はほとんどなくなっていたので、割と面白かった。

最初はRTAの動画を見てクリアまで10時間くらいで終わらせようと思ったけど、それはさすがにつまらなかったので、まあまあ普通にプレイした。

 

メニュー内のアイコンがカラフルになってたり、細かいところが変わってるのが良かった。

 

最終目的のウルトラホールは、なんだか必然性に乏しかったり、狙いをつけるのが難儀だったり、ちょっとしんどかった。

 

最後の相手はやっぱり、ハウよりククイ博士の方がいいな。

「そのトレーナーは、もちろんこの僕だぜ!」

カッコイイよね!

(クリアログ)ポケットモンスターシールド 鎧の孤島・冠の雪原

プレイ期間:2024/11~2025/4/5

 

ひたすらポケモン集めとお使いに明け暮れるDLC。

単純に図鑑が埋まるのが楽しいが、ストーリーとしてはまあまあ普通かな。

 

初見で微妙と思ったダイマックスアドベンチャーも、全ポケモンを捕まえてみれば、これもまあまあ楽しかったかなと。

 

ポリゴン2とかレイスポスとかを取り逃してるけど、しゃーないわ。

ジムリーダーのマリィはエロすぎだなあ。けしからんなあ。

(プレイ開始)A列車で行こう3D NEO

プレイ期間:2025/3/22~

 

A列車で行こうはもうずいぶん昔、PCエンジン版を見たときからやりたいなーと思ってたから、約30年の時を経て…シリーズ初プレイ。

 

覚えることいっぱいだけど、チュートリアルがかなり丁寧なので覚えやすくはある。

 

施策が上手くいって、数字が良化していくのを楽しむ感じなのかな。

しかし、チマチマ変化するのを見ているとかなり時間が溶ける…

効率的にプレイするのを心掛けた方がよさそうだ。